Esses guerreiros temerários e inconseqüentes são criaturas provenientes das vastidões geladas do norte e das selvas infernais do sul. As pessoas civilizadas os chamam de bárbaros ou amoques e afirmam que são cruéis e impiedosos, arautos da destruição e da atrocidade. No entanto, esses “bárbaros” já provaram sua coragem e seu valor junto aos povos que se tornaram aliados de suas tribos. Aos inimigos que os subestimam, eles já provaram sua astúcia, sabedoria, persistência e impiedade.
Aventuras: Uma carreira de aventuras é a melhor
oportunidade para um bárbaro encontrar seu lugar na sociedade
civilizada. Eles não se adaptam facilmente à monotonia dos serviços
de guarda e outras tarefas rotineiras. Além disso, os bárbaros não
temem os perigos, as incertezas e as viagens que envolvem as
aventuras e inclusive escolhem esse caminho para destruir seus
inimigos mais odiados. Eles costumam ter aversão a tudo que
consideram antinatural, como os mortos-vivos, os demônios e os
diabos.
Características: O bárbaro é um combatente
sublime. No entanto, enquanto as habilidades de um guerreiro advém
do treinamento e da disciplina, o bárbaro se baseia no poder da
fúria. Quando está enfurecido, ele se torna mais forte, mais
resistente, mais capacitado a destruir seus inimigos e a resistir aos
seus ataques. Essa fúria deixa o bárbaro exausto e ele só possui
energia para executar algumas dessas demonstrações espetaculares a
cada dia. Entretanto, elas normalmente bastam. Um bárbaro se sente
confortável nas regiões selvagens e se desloca com grande
velocidade.
Tendência: Os bárbaros nunca são Leais. Eles
podem ser honrados, mas no fundo são criaturas selvagens. A
selvageria é a sua força e ela não conviveria bem com um espírito
ordeiro. Na melhor das hipóteses, os bárbaros Caóticos são livres
e expressivos. Na pior, são simplesmente destrutivos.
Religião:
Alguns bárbaros não confiam nas religiões estabelecidas e preferem
uma adoração intuitiva e natural do universo a uma adoração
formal. Outros veneram deuses poderosos como (deus da força), (deus
da natureza) ou (deus da matança). Um bárbaro é capaz de
demonstrar devoção plena ao seu deus.
História: Os
bárbaros vivem em terras selvagens ou em tribos bárbaras nos
limites da civilização. Um bárbaro aventureiro poderia ser atraído
para os reinos civilizados pela promessa de riqueza, para fugir de
escravistas que o capturaram e venderam como serviçal em regiões
“civilizadas”, depois de ser recrutado como soldado ou porque foi
expulso de suas terras por invasores.
Os bárbaros não cultivam
qualquer vínculo entre si, a menos que sejam nativos da mesma tribo
ou região. Na verdade, eles não se consideram bárbaros, mas
combatentes especiais.
Raças: Os bárbaros humanos vivem nas
terras selvagens mais distantes, situadas nos limites da civilização.
A maioria dos bárbaros meio-orcs costuma viver entre os orcs, mas
decide abandonálos e visitar os territórios humanos. Os bárbaros
anões são muito raros, geralmente provenientes de reinos anões que
sucumbiram ao barbarismo em conseqüência das guerras constantes
contra goblins, orcs e gigantes. Os bárbaros de outras raças são
extremamente raros. Entre os humanóides brutais, os bárbaros são
mais comuns que os guerreiros. Os orcs e os ogros, por exemplo, têm
uma predileção notória pela classe.
Outras Classes:
Como são nativos de regiões selvagens, os bárbaros se sentem mais
confortáveis na companhia de rangers, druidas e clérigos dos deuses
da natureza. Muitos bárbaros admiram o talento e a espontaneidade
dos bardos e alguns são amantes entusiastas da música.
Eles
não confiam em nada que não compreendem, e isso inclui a arte dos
magos, que eles chamam de “magia de livro”. Os bárbaros entendem
os feiticeiros com mais facilidade, provavelmente em conseqüência
do carisma elevado desses conjuradores. Os monges, caracterizados por
sua forma prática, calculada e estudada de combate, algumas vezes
sentem dificuldade em conviver com os bárbaros; no entanto, essas
classes não são necessariamente hostis entre si. Os bárbaros não
têm uma opinião especial em relação aos guerreiros, paladinos,
clérigos ou ladinos.
Função: Um bárbaro atua
primariamente como a linha de frente, especializada em combate, de um
grupo de aventureiros. Nenhum outro personagem é capaz de superar a
tenacidade absoluta da classe. Ele também seria um excelente
batedor, graças à sua velocidade, seleção de perícias e
familiaridade com armadilhas.
Ex-Bárbaros
Um bárbaro
que se torne Leal perde a habilidade fúria e não conseguirá
adquirir níveis adicionais nessa classe. Ele conserva todos os
outros benefícios da classe.
Bárbaro com Classe
Um lutador brutal, burro, envolto em peles de animais que
tritura seus inimigos em uma fúria incontrolável – esta é a
imagem fantástica do bárbaro – ou talvez um estereotipo. Esta
imagem em particular também mostra o bárbaro como uma figura
inculta, mal-educada e geralmente incontrolável. Encontramos este
tipo de personagem de tempos em tempos, mas indo além deste
estereotipo nos deparamos com um grande personagem, com a
possibilidade de profundidade e uma gama de habilidades úteis maior
do que o imaginável.
Os prós e contras do Bárbaro
O
bárbaro foi feito para a batalha, mas ele é definitivamente mais
que apenas um guerreiro sem civilização. Ele têm seu próprio
conjunto de vantagens e desvantagens.
Características do
Bárbaro
Ao escolher um bárbaro, você tem diversas
opções para criar um personagem interessante. Abaixo estão
descritas várias características que você encontrará com um
personagem desta classe:
* Muitos pontos de
Vida: O bárbaro usa um d12 como dado de vida o que lhe confere uma
quantidade sem precedentes de pontos de vida, especialmente se ele
possuir um alto valor de constituição.
* Bom bônus de
Ataque: O bárbaro recebe +1 de Bônus Base de Ataque por nível, que
é o melhor Bônus Base de Ataque do jogo. Portanto, um bárbaro pode
enfrentar quase todo o tipo de inimigo e ter certeza que acertará a
maioria dos golpes.
* Bom bônus de Fortitude: O bárbaro
utiliza a melhor progressão de testes de resistência do jogo para
seus testes de Fortitude. Esta resistência natural o auxilia a
resistir a maioria dos efeitos que afetariam seu corpo, como veneno,
paralisia, polimorfismo ou dreno de energia.
* Boa seleção
de Armas: Pelo fato de ele poder usar qualquer arma simples ou
marcial, um bárbaro é um oponente mortífero com qualquer arma em
suas mãos.
* Boa Classe de Armadura: Um bárbaro é
treinado no uso de armaduras leves e médias, e com todo o tipo de
escudo com exceção dos escudos de corpo. A falta de armaduras
pesadas não permite que um bárbaro atinja valores astronômicos de
Classe de Armadura, mas um bárbaro bem equipado não é um oponente
formidável no quesito defesa.
* Fúria: Um bárbaro é um
lutador eficiente na maioria das circunstâncias, mas sua habilidade
chave – Fúria – o torna numa máquina de matar imbatível. O
aumento de Força da fúria torna seus ataques ainda mais potentes, e
o bônus de Constituição o torna mais durão que antes, ao menos
por um curto período de tempo.
* Habilidades de defesa:
Um bárbaro de 2º nível recebe a habilidade de reflexo
sobrenatural, que o impede de sofrer os efeitos de ser surpreso ou de
outra forma pego com sua guarda baixa. Algumas de suas habilidades de
classe – especialmente a habilidade de evitar armadilhas (recebida
no 3º nível) e a habilidade de resistir a golpes (recebida no 7º
nível) – também ajudam a proteger o bárbaro do perigo.
*
Movimento Rápido: Um bárbaro que não está entulhado com peso ou
usando armaduras que restrinjam seu movimento tem um aumento modesto
em sua velocidade que o ajuda a cobrir distâncias quando a
necessidade aparecer.
* Boa seleção de Perícias: O
bárbaro tem uma seleção de perícias de classe que o podem tornar
mais alerta, mais móbil e mais independente.
Fraquezas
do Bárbaro
Como os membros de outras classes, todas as
vantagens de um bárbaro têm um preço. Aqui estão listadas as
poucas desvantagens que você deve ter em mente se considera fazer um
personagem bárbaro.
# Baixos testes de Reflexos e
Vontade: Bárbaros utilizam as piores progressões para os testes de
Reflexos e Vontade no jogo. Esta desvantagem significa que ele não
consegue evitar a maioria dos efeitos produzidos por magia.
#
Analfabeto: Ao menos que um bárbaro invista alguns pontos de perícia
em Ler e Escrever (ou obtenha níveis em uma outra classe), ele será
analfabeto para o resto da vida. O analfabetismo geralmente não é
uma falha mortal, mas pode se mostrar inconveniente ou até
embaraçosa.
# Curiosamente Vulnerável: Mesmo o bárbaro
tendo ótimas maneiras de se defender, ele pode se encontrar em
situações perigosas dependendo da maneira como você o interpreta.
A habilidade de Fúria do bárbaro reduz sua Classe de Armadura
exatamente quando ele mais precisa dela, e sua velocidade superior
pode fazer com que você se separe do grupo quando você mais
precisaria de sua ajuda. Além disso, a perda dos pontos de vida
temporários ao fim de uma fúria podem significar a morte de um
bárbaro após ele ter dado o melhor de si em combate.
Interpretando
um Bárbaro com Classe
Grandes bárbaros geralmente usam as
seguintes técnicas. Portanto, se você decidir interpretar um
bárbaro, tente levar em consideração estes conceitos:
Seja
Flexível
Mesmo sendo o Bárbaro uma classe orientada para
o combate, você pode preencher diversas outras tarefas em um grupo
de aventureiros. Suas habilidades de combate o tornam um candidato
formidável para ser o líder do grupo, não importa onde o grupo vá.
Sua força também é muito útil quando tarefas do dia-a-dia
precisam ser executadas na parte dianteira do grupo, como derrubar
portas trancadas e remover obstáculos do caminho.
Por outro
lado sua velocidade e percepção o tornam um batedor efetivo. Ou
você pode considerar funcionar como o guardião da retaguarda do
grupo, já que sua habilidade de reflexo sobrenatural lhe permite
ignorar ataques surpresa e sua velocidade lhe permite chegar na parte
dianteira do grupo rapidamente caso a necessidade se faça.
Se
voe estiver preparado para fazer o que o seu grupo necessita, logo
será um membro indispensável para o mesmo.
Entre em
Fúria cedo, e com freqüência
Sua habilidade de Fúria é
tão poderosa que talvez você se encontre reservando ela para usar
mais tarde, mas muitas vezes isso não é o ideal. É melhor entrar
em fúria quando se está com pontos de vida completos, para evitar
que voe literalmente caia sobre seus próprios pés.
Amigos
em necessidade
Suas habilidades de combate o tornam um
grande aumento nas capacidades ofensivas do grupo. Se você
desperdiça ou usa de forma incorreta esta capacidade, o grupo todo
sofrerá. Similarmente, você com freqüência necessitará da ajuda
do resto do grupo para sobreviver.
O batedor do Grupo: Se
você não é o batedor do grupo, sua grande velocidade e poder de
combate fazem de você o companheiro ideal na hora de um resgate,
caso o pior venha a acontecer ao batedor (o que é muito comum).
O
Conjurador Arcano: Este personagem é tudo o que você não é:
fraco, vulnerável e delicado. Esteja preparado para por a si mesmo
entre o conjurador arcano e o inimigo quando necessário – ou ao
menos esteja pronto para vir em seu auxílio quando a necessidade
surgir.
O Conjurador Divino: Seja amigo deste personagem.
As magias de cura que ele pode conjurar o manterão vivo mais tempo,
especialmente quando estiver saindo de uma fúria e estiver com
poucos pontos de vida.
Um pouco de Equipamento-Chave.
Como
um bárbaro, você se apóia demais em seu equipamento, portanto é
importante escolher bem o que levar consigo. Abaixo são discutidas
as peças principais de seu equipamento:
Armadura e
Escudo: Consiga a melhor armadura média que você puder pagar pois
você irá precisar do seu bônus na Classe de Armadura. Você deve
ter sempre em mãos um escudo pesado também, a não ser que esteja
usando armas de duas mãos. E não ignore itens de proteção como
anéis de proteção e amuletos de armadura natural. Tenha em mente
que diversos itens de pouco poder são mais baratos e melhores que um
único item de poder maior.
Se você se aventura em áreas
selvagens com freqüência deve considerar carregar consigo uma
armadura leve e confortável, como um conjunto de couro reforçado ou
um gibão de peles (um camisão de mithral é uma boa escolha se você
puder pagar). Esta armadura sobressalente é para ser usada durante a
noite, pois se você dormir em sua armadura pesada terá penalidades
no dia seguinte. Mas se durante a noite você for atacado, não terá
que se defender de pantufas!
Arma de ataque corpo-a-corpo
primária: Para pura capacidade de causar dano, nada é melhor que
uma arma de duas mãos, como uma espada larga ou um machado de
batalha – especialmente quando você estiver em fúria ou usando o
talento ataque poderoso (ou ambos). Mas uma arma deste tipo o
impediria de usar um escudo e você necessita de toda Classe de
Armadura que puder acumular. Além disso, uma arma com um
multiplicador de dano decisivo alto irá aumentar ainda mais sua
grande Força e sua fúria num acerto crítico confirmado. Tendo
todas estas considerações em mãos, um machado de batalha é uma
ótima escolha. Alternativamente, se você quiser gastar um talento
para poder usar uma arma exótica, considere um machado de batalha
anão.
Arma de ataque corpo-a-corpo secundária: Tenha
sempre uma ou duas armas leves em mãos. Uma arma leve de corte, como
uma adaga ou uma machadinha, podem lhe ajudar a sair de situações
mortais (como ser engolido inteiro por um monstro). Também é útil
ter outra arma em mãos para o caso de você perder sua arma
principal ou ela ser inútil contra seu oponente. Tenha certeza que
sua arma secundária causa um tipo de dano diferente de sua arma
principal. Por exemplo, se normalmente você usa um machado de
batalha (uma arma de corte) considere usar uma maça-estrela (que
causa tanto dano concussivo como dano de perfuração) como uma arma
secundária.
Arma de combate à distância: Seu forte é o
combate corpo-a-corpo, mas nem sempre você conseguirá chegar até
seu oponente, e seus aliados nem sempre desejam estar cara-a-cara com
monstros fortes. Um arco composto é uma boa escolha pois com um
pouco mais de dinheiro você pode adicionar seu bônus de Força no
dano desta arma.
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