Outra classe alterada pelo Blizzard, aqui encontraremos algumas diferenças, o DRUIDA original acabou por se tornar o SHAMAN e DRUIDA e um pouco do HUNTER no WOW.
A fúria de uma tempestade, a força
suave do sol matinal, a astúcia da raposa, o poder do urso – tudo
isso está sob controle do druida. Entretanto, ele não se considera
um mestre da natureza. Segundo eles, essa afirmação não passa de
uma simples bobagem dos habitantes das cidades. O druida não adquire
seu poder controlando a natureza, mas se tornando uno com ela. Para
os profanadores dos bosques sagrados dos druidas, e para os que
sentem sua fúria, a distinção não é muito clara.
Aventuras:
Os druidas se aventuram para adquirir conhecimento (especialmente
sobre os animais e as plantas desconhecidas para eles) e poder.
Algumas vezes, seus superiores druídicos exigem seus serviços. Eles
também podem usar seus poderes contra os destruidores das coisas que
amam, como as árvores antigas ou as montanhas inexploradas. Apesar
dos druidas aceitarem o que é assustador e cruel na natureza, eles
odeiam o que é antinatural, incluindo as aberrações (como
beholders e vermes da carniça) e os mortos-vivos (como zumbis e
vampiros). Muitas vezes, eles coordenam ataques contra essas
criaturas, em especial quando elas invadem seu
território.
Características: Os druidas conjuram magias
divinas, da mesma forma que os clérigos, embora retirem suas magias
e habilidades do poder da natureza e muitos não veneram qualquer
divindade. Suas magias estão relacionadas com a natureza e os
animais. Além das magias, os druidas desenvolvem uma grande
variedade de poderes mágicos conforme adquirem experiência (e
níveis), entre elas a capacidade de assumir a forma de animais. As
armaduras dos druidas são limitadas por juramentos tradicionais aos
itens relacionados em Usar Armas e Armaduras. Todas as outras
armaduras são proibidas. Mesmo que um druida fosse treinado para
usar uma armadura de batalha, usá-la violaria seu juramento e
anularia seus poderes druídicos. Os druidas evitam carregar metal
manufaturado, pois isso interfere com a natureza pura e primitiva que
eles tentam preservar.
Tendência: Para se manter em
harmonia com a indiferença absoluta da natureza, o druida deve se
apegar à imparcialidade. Sendo assim, pelo menos um aspecto de sua
tendência deve ser Neutro, seja no eixo Leal-Caótico ou no eixo
Bem-Mal, ou em ambos. Do mesmo modo que a natureza incorpora
dicotomias como vida e morte, beleza e horror, paz e violência, os
druidas podem manifestar tendências diferentes ou mesmo opostas (por
exemplo, Neutro e Bom e Neutro e Mau) e ainda assim integrarem a
mesma tradição.
Religião: Um druida reverencia a
natureza acima de tudo. Ele obtém seus poderes mágicos a partir da
força da própria natureza ou de uma divindade da natureza. Eles
costumam aspirar uma espiritualidade mística, de união
transcendental com a natureza, em vez de venerar uma entidade divina.
Ainda assim, alguns druidas reverenciam, ou pelo menos respeitam
(deus da natureza) ou (deusa das florestas).
História:
Embora sua organização seja invisível para a maioria das pessoas,
que os consideram eremitas, os druidas integram uma sociedade que se
estende pelo mundo todo, ignorando as fronteiras políticas. Um
druida iniciante é apresentado a essa sociedade através de rituais
secretos, que envolvem testes em que nem todos sobrevivem. Somente
depois de atingir um determinado nível de competência, o druida
poderá viajar por conta própria. Todos os druidas são membros da
sociedade druídica, apesar de existir indivíduos que vivem tão
isolados que nunca viram os druidas de posto superior ou participaram
de grandes encontros druídicos. Eles se reconhecem como irmãos e
irmãs. Contudo, como as criaturas selvagens verdadeiras, algumas
vezes eles competem entre si ou até caçam outros druidas. Um druida
pode ser convocado para prestar serviços a um integrante de posto
superior da ordem, embora sejam oferecidas recompensas adequadas para
essas tarefas. Do mesmo modo, um druida de categoria inferior poderia
solicitar auxilio aos seus irmãos superiores, em troca de pagamento
em dinheiro ou serviços. Os druidas podem viver em pequenas cidades,
mas sempre gastam a maior parte de seu tempo em regiões selvagens.
Mesmo nas cidades grandes, cercadas por terras cultivadas até onde a
visão alcança, geralmente têm refúgios druídicos nas cercanias –
bosques pequenos e selvagens, em que os druidas vivem e que são
protegidos a qualquer custo. Nas cidades costeiras, esse refúgio
muitas vezes se localiza nas ilhas próximas, onde o druida pode
desfrutar do isolamento necessário.
Raças: Os elfos e os
gnomos possuem afinidade com as regiões selvagens e muitas vezes se
tornam druidas. Os humanos e meio-elfos também costumam adotar essa
carreira. Os druidas são especialmente comuns nas tribos humanas
mais selvagens. Os anões, halflings e meio-orcs raramente se tornam
druidas. Entre os humanóides brutais, poucos escolhem se integrar à
sociedade druídica, com exceção dos gnolls, que possuem diversos
druidas malignos em seu meio. Os druidas gnoll são tolerados, embora
nem sempre aceitos, pelos druidas de outras raças.
Outras
Classes: Os druidas compartilham com os rangers e os bárbaros sua
reverência pela natureza e sua familiaridade com as áreas naturais.
Eles não entendem o modo de vida urbano dos ladinos e consideram a
magia arcana destrutiva e desagradável. Eles também não gostam da
devoção dos paladinos a ideais abstratos em vez de se curvarem ao
“mundo real”. No entanto, os druidas não seriam nada caso
recusassem a existência da diversidade e apenas se incomodam
ligeiramente com os outros, mesmo que sejam muito
diferentes.
Função: O druida tem uma versatilidade
extraordinária. Embora não tenha o poder absoluto de cura de um
clérigo, ele compensa essa carência com poder ofensivo, graças à
sua seleção de magias e a habilidade forma selvagem. Um druida,
apoiado por um segundo curandeiro (como um paladino), seria
extremamente valioso para um grupo de aventureiros. Seu companheiro
animal também fornece suporte essencial em combate
corporal.
Ex-Druidas
Um druida que deixe de
reverenciar a natureza, assuma uma tendência proibida ou ensine o
idioma Druídico para um personagem de outra classe perderá todas as
magias e habilidades da classe (incluindo seu companheiro animal),
exceto os talentos com armaduras, escudos e armas simples. Ele não
conseguirá adquirir níveis adicionais como druida até realizar uma
penitência.
Druida com classe
Muitos jogadores acreditam que os druidas
pertencem ao selvagem, onde eles podem trabalhar com os animais e
usarem magias que são úteis para a vida fora das cidades. Para
estas pessoas, um druida numa cidade ou numa caverna parece estar
fora de seu contexto, e tão útil quanto um barco a remo no deserto.
Como geralmente é o caso, a opinião popular não é inteiramente
errada, mas não chega nem perto de cobrir todo o potencial do
personagem.
Os prós e contras do druida
As diversas
habilidades de um druida o fazem um dos personagens mais versáteis e
poderosos, que podem se destacar em qualquer ambiente que se
encontrem.
Características dos druidas
Quando
você decide interpretar um druida você recebe acesso à diversas
magias que afetam plantas e animais, mas a classe tem muito mais a
oferecer do que isso, e tem poderes em potencial que não são tão
óbvios assim. Abaixo estão listadas diversas características que
devem ser consideradas ao interpretar um druida.
*
Companheiro Animal: No 1º nível um druida tem o direito de ter um
companheiro animal que confia nele e até mesmo o obedece. Quando o
druida avança em níveis seu companheiro animal se torna cada vez
mais poderoso.
* Habilidades relativas à natureza: Mesmo
um druida iniciante tem habilidades que ajudam a lidar com o mundo
natural e os animais. Ao longo de seu progresso em níveis o druida
ganha a habilidade de se mover em áreas selvagens, resistir a
venenos e mesmo impedir o seu envelhecimento.
* Forma
Selvagem: Iniciando no 5º nível, o druida poderá assumir diversas
formas animais. Dependendo da forma que selecionar um druida pode
melhorar sua mobilidade, poder de combate, furtividade – ou mesmo
todas em um só. Níveis adicionais na classe podem lhe conceder mais
usos da habilidade e acesso a formas menores e maiores de animais,
eventualmente podendo se tornar as forças elementares da
natureza.
* Bons testes de Fortitude e Vontade: Um Druida
usa a progressão de Teste de Resistência mais alta do jogo para
seus testes de Fortitude e Vontade. Esta resistência física e
mental natural lhe protege de efeitos que atacariam sua mente,
espírito e corpo – incluindo compulsões, encantamentos, ilusões,
medo, metamorfose, venenos e mesmo desintegração. Além disso, como
ele geralmente tem um alto valor de Sabedoria, sua jogada de
resistência de Vontade é excepcionalmente alta. Poucas classes
podem se comparar ao druida em suas jogadas de resistência.
*
Boa seleção de Magias: A lista de magias do druida está lotada de
magias que manipulam as energias ou o mundo natural, como Constrição,
Torcer Madeira, Criar Chamas, Esfriar Metal, Esquentar Metal,
Convocar relâmpagos, Mesclar-se às Rochas e Coluna de Chamas.
Muitas destas magias são úteis para atacar inimigos, e muitas podem
providenciar uma habilidade especial útil durante certo tempo. Ele
também recebe acesso a magias salva-vidas como Retardar Venenos,
Neutralizar Venenos, Remover Doenças, e as sempre populares magias
de curar ferimentos. Além disso o druida tem acesso a ótimas magias
defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso à toda a
lista de magias de Druida, não apenas que ele domina ou tem anotadas
em seu livro de magias.
* Magias Espontâneas: Um druida
pode espontâneamente converter qualquer magia que ele tenha
preparado em uma magia de Invocar Aliado da Natureza. Esta habilidade
permite que ele possa decorar magias mais úteis para o grupo e então
converter suas magias para magias de invocação quando a necessidade
aparecer.
* Bons Pontos de Vida: O druida usa um dado de
oito faces para determinar seus pontos de vida, o que lhe concedem
uma quantidade muito boa de pontos de vida.
* Bom Bônus
de Ataque: O bônus base de ataque do druida – +3 a cada quatro
níveis – é o segundo melhor bônus de ataque, perdendo apenas
para a evolução das classes mais marciais, como o guerreiro. Desta
forma se o seu druida decidir entrar em combate, ele terá um bom
desempenho.
Fraquezas do Druida
As
muitas vantagens de um druida tem um preço. Aqui estão algumas das
desvantagens que você deve ter em mente quando for interpretar um
druida.
* Seleção de Armas Medíocre: O
druida é treinado apenas no uso de algumas armas simples e comuns
que se encaixam na ética druídica. A maioria destas armas é
razoavelmente boa, mas elas não são as mais letais que existem.
*
Classe de armadura medíocre: O druida tem acesso a certas magias que
melhoram sua classe de armadura, como Pele de Árvore, e magias que o
ajudam a sustentar mais dano, como Pele Rochosa. Mesmo assim um
druida só é treinado no uso de armaduras leves e escudos (menos o
de corpo). Para piorar as coisas, sua armadura e escudo não podem
ser feitos de metal. Estas limitações ainda proporcionam uma defesa
pessoal decente, mas sua classe de armadura nunca será a melhor, e
um druida sofrerá por causa disso durante uma batalha prolongada.
*
Baixo teste de Reflexos: Druidas utilizam a pior progressão para o
teste de Reflexos. Assim, não são muito bons para desviar de coisas
que estejam vindo em sua direção.
Interpretando
um Druida com Classe
Grandes druidas geralmente usam as
seguintes técnicas. Portanto, se você decidir interpretar um
druida, tente levar em consideração estes conceitos.
Planejamento
Antecipado
Como um druida, você deve fazer a maioria de
suas decisões antes do início de uma aventura ter início. Sua
preparação diária de magias tem um grande efeito em como você
participar da aventura naquela ocasião. Muitas das suas magias mais
eficientes lhe darão a maior vantagem se estiver em um ambiente
externo ou selvagem. Portanto, se você estiver se preparando para
uma aventura numa caverna ou na cidade, evite memorizar magias como
Convocar Relâmpagos ou Constrição, afinal, a vegetação destes
locais não é forte o suficiente para sustentar muitas das magias
que a manipulem. No entanto, tenha em mente que muitas das suas
magias podem funcionar muito bem em locais onde outras não teriam
tanto sucesso. Em uma cidade, por exemplo, existe uma infinidade de
animais para serem interrogados com a magia Falar com Animais, e a
maioria dos calabouços e cavernas são feitos de pedra, que
proporciona diversos usos criativos de Moldar Rochas.
De
qualquer maneira, planeje estar o mais próximo da ação quanto
possível, para que suas intervenções mágicas ou ataques físicos
possam ser feitos quando necessários. Você é relativamente mais
durão quando comparado a outros personagens, e seu grupo pode acabar
em uma enrascada se você se intimidar quando as coisas estão indo
mal. Mesmo assim você não precisa se colocar em perigo sempre, em
algumas situações seu companheiro animal ou um animal invocado
podem cuidar da situação tão bem quanto você.
Seus
amigos são suas melhores armas
Você pode causar um
grande impacto no jogo se trabalhar através dos outros, esteja
sempre preparado para provir ajuda quando necessário.
Aliados
Naturais: Magias como Pele de Árvore, Presa Mágica e Aumentar
Animais são ótimas maneiras de ajudar seu companheiro animal ou dar
uma mãozinha para criaturas que você tenha conjurado. Mas não seja
exagerado, seus outros aliados podem ficar chateados se você estiver
investindo magias demais em seus animais – especialmente magias de
cura.
O Lutador Principal do grupo: Uma única magia de
Curar Ferimentos Leves ou Curar Ferimentos Moderados pode manter um
guerreiro de pé, causando mais dano a longo prazo do que qualquer
das suas magias poderia. Se você não tiver magias de cura
preparadas, considere usar uma magia de conjurar animais para dar uma
ajuda ao lutador, distraindo inimigos e posicionando os animais em
posições que possibilitem flanquear os oponentes.
O
Batedor do grupo: Personagens furtivos como ladinos, rangers e monges
geralmente irão meter o nariz onde não foram chamados. Sua
habilidade de Forma Selvagem pode ser a única maneira de chegar até
eles em certas ocasiões, e até mesmo ir ao lado deles.
Outros
Usuários de magia: Você geralmente terá mais pontos de vida e uma
melhor classe de armadura que ou outros usuários de magias em seu
grupo, portanto tente estar sempre por perto deles para que possa
protegê-los caso um oponente consiga furar a linha de frente do
grupo.
Quando for possível, tente coordenar a sua seleção
de magias com os demais conjuradores de seu grupo. Sua seleção de
magias geralmente oferece mais opções as deles, portanto esteja
pronto para preencher qualquer buraco em suas listas de magias.
Magias úteis como Detectar Magias ou respirar na Água serão
provavelmente melhor oferecidas por você, especialmente se pelo fato
de poder trocá-las por magias de Invocar Aliado da Natureza se elas
não forem necessárias.
Use Forma Selvagem com
Cautela
Pressupondo que suas Formas Selvagens o proíbam
de usar armas e ferramentas e sua habilidade de se comunicar com o
grupo. Também lhe impede de usar magias a não ser que você tenha o
talento Magia Natural. Por todas estas razões, Forma Selvagem não é
uma habilidade para se usar inconseqüentemente – sua melhor
estratégia é manter-se em sua forma natural até que você
realmente necessite usar outra forma.
Um pouco de
Equipamento-Chave
O equipamento de um druida é quase tão
importante quanto suas magias, portanto não o negligencie. Abaixo
estão alguns conselhos sobre as peças essenciais para levar com
você.
* Armadura: Pense em comprar a melhor
armadura que você puder (geralmente um Gibão de Peles para um
druida) e carreguar um escudo pesado de madeira também – você
nunca se arrependerá de ter a melhor classe de armadura possível. E
não deixe de considerar outros itens de proteção que você possa
usar, como Anéis de Proteção. Amuletos de Armadura Natural podem
ser úteis, mas não funcionam em conjunto com magias de Pele de
Árvore. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores, e
mais baratos, que um único item poderoso.
* Arma de
combate Corpo-a-Corpo: Você é formidável em combate, portanto
esteja preparado para ele. Uma cimitarra ou uma lança cusam a maior
quantidade de dano.
* Arma de combate à Distância: Uma
bala de funda ou um dardo pode ser tão útil quanto uma magia de
ataque de baixo nível contra certos oponentes. Use-a sempre que você
quiser conservar suas magias ou quando os inimigos não forem uma
ameaça digna do uso de suas magias.
* Magias reserva:
Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você
nunca sabe quando precisará de uma determinada magia – e precisar
muito mesmo. Portanto é sempre bom manter algum poder de conjurar
magias através de uma seleção de pergaminhos, varinhas ou ambos.
Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis
(como Pedra em Lama, Dissipar magias ou Remover Doenças) que você
não usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode
criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento Escrever
Pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, é mais barato
que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são mais úteis para
aquelas magias pão com manteiga, que você usa a toda hora,
especialmente magias de cura como Curar Ferimentos leves.
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