Inexistente no WOW
Os monastérios estão espalhados em todo o mundo –
pequenos mosteiros fechados, habitados por monges que buscam alcançar
a própria perfeição através da ação e da contemplação. Eles
treinam para serem guerreiros versáteis, capazes de lutar sem armas
ou armaduras. Os habitantes dos monastérios comandados por mestres
bondosos servem como protetores da população local. Preparados para
o combate, mesmo descalços e trajando roupas simples, os monges são
capazes de viajar incógnitos entre a população, capturando
bandidos, líderes guerreiros e nobres corruptos de surpresa. Por
outro lado, os monastérios liderados por mestres malignos controlam
os arredores através do medo, como o império de um governante
maligno. Os monges malignos são ideais como espiões, infiltradores
e assassinos. É improvável que um determinado monge se preocupe em
proteger os camponeses ou acumular riquezas. Ele se preocupa
essencialmente em aperfeiçoar sua arte e, através disso, alcançar
a perfeição pessoal. Seu objetivo é atingir um estado superior ao
reino dos mortais.
Aventuras: Os monges encaram as
aventuras como desafios pessoais. Eles não costumam ser
exibicionistas, mas gostam de colocar suas habilidades à prova
contra os obstáculos que encontram em seu caminho. Eles não almejam
a riqueza material, mas buscam qualquer coisa capaz de ajudá-los a
aperfeiçoar sua arte.
Características: A característica
principal do monge é sua capacidade de lutar desarmado e sem
armadura. Graças ao seu rigoroso treinamento, ele pode atacar com a
mesma eficácia dos personagens armados – e mais rápido que um
guerreiro com uma espada. Ainda que os monges não conjurem magias,
eles possuem uma mágica própria. Canalizando uma sutil energia,
chamada chi, eles são capazes de realizar façanhas incríveis. A
proeza mais conhecida dos monges é a habilidade de atordoar um
inimigo com um golpe desarmado. Um monge também desenvolve uma
percepção quase sobrenatural que lhe permite se esquivar de
ataques, mesmo que não tenha percebido a ameaça conscientemente.
Conforme um monge adquire experiência e poder, suas habilidades
mundanas e seu potencial chi aumentam, concedendo-lhe mais controle
sobre si e, algumas vezes, sobre os demais.
Tendência: O
treinamento de um monge requer uma disciplina inflexível. Somente os
personagens Leais são capazes de completá-lo.
Religião:
O treinamento de um monge é o seu caminho espiritual. Ele é
introspectivo e possui uma conexão íntima e mística com o mundo
espiritual, logo não precisa de clérigos ou deuses. No entanto,
alguns deuses Leais podem atrair a devoção dos monges, levando-os a
meditar sobre sua imagem ou imitar seus feitos. Os três deuses que
podem ser adorados pelos monges são (deus do heroísmo), (deus da
retribuição) e (deus da tirania).
História: Um monge
costuma treinar em um monastério. A maioria foi enviada ao
monastério ainda criança, depois da morte de seus pais, quando
estes não tinham como alimentá-los ou como recompensa de uma
família por algum serviço concedido pela organização. A vida no
monastério é muito disciplinada; quando o monge o abandona, ele não
terá um vínculo profundo com sua antiga família ou vilarejo. Nas
grandes cidades, os mestres monásticos criaram escolas para ensinar
sua arte aos interessados e dignos. Os monges destas academias
costumam encarar com desprezo seus primos dos monastérios rurais. Um
monge pode ter um vínculo profundo com seu monastério ou escola,
com o mestre que o ensinou, com a tradição que lhe concedeu seu
treinamento ou com todas essas coisas. Alguns monges, no entanto, não
sentem afeto por nada além de seu caminho para o desenvolvimento
pessoal. Os monges reconhecem uns aos outros como um grupo seleto,
separado do resto da população. Eles desenvolvem alguma afinidade,
mas também adoram competir entre si para comprovar quem detém o chi
mais poderoso.
Raças: Os monastérios costumam se
localizar principalmente nas terras dos humanos, que os incorporaram
em sua cultura sempre em evolução. Dessa forma, quase todos os
monges são humanos e muitos são meio-orcs e meio-elfos que vivem
entre eles. Os elfos são perfeitamente capazes de mostrar uma
devoção prolongada a um interesse, arte ou disciplina e alguns
deles abandonam as florestas para se tornarem monges. A tradição
dos monges é estranha à cultura dos anões e dos gnomos, e os
halflings costumam ser nômades demais para se dedicarem a um
monastério, portanto é muito difícil que os membros destas raças
se tornem monges. Os humanóides selvagens não possuem uma estrutura
social estável o suficiente para que os monges consigam treiná-los.
No entanto, de vez em quando, há alguma criança abandonada ou órfã
de uma tribo humanóide que acaba sendo criada em um monastério ou
adotada por um mestre peregrino. Os elfos subterrâneos conhecidos
como drows têm uma pequena, porém bem-sucedida, tradição de
monges.
Outras Classes: Os monges são distantes, pois têm
pouco em comum com as motivações ou perícias dos membros das
outras raças. Contudo, eles estão dispostos a colaborar com os
demais e são companheiros confiáveis.
Função: O monge
é mais eficiente como um combatente oportunista, usando sua
velocidade para entrar e sair rapidamente do combate em vez de
engajar-se em batalhas prolongadas. Ele também é um excelente
batedor, em particular quando concentra suas perícias na
furtividade.
Ex-Monges
Um monge que abandone a
tendência Leal não conseguirá adquirir níveis adicionais nessa
classe, mas conserva todas as habilidades de monge anteriores.
Semelhante aos integrantes das outras classes, um monge pode se
tornar um personagem multiclasse, mas existe uma restrição
especial. Um monge que seleciona
uma nova classe ou (caso seja
multiclasse) eleve o nível dessa classe, jamais poderá aumentar seu
nível de monge, embora conserve todas as habilidades de monge
adquiridas anteriormente.
Monge com Classe
Para a maior parte dos jogadores, o monge é
um personagem que usa o próprio corpo como uma arma. Mas um monge
bem interpretado pode muito bem adicionar um toque exótico e
misterioso à campanha. Além disso, o monge é uma das classes de
personagem mais versáteis que há, podendo completar diversos papéis
diferentes em um grupo.
Os Prós e Contras do Monge
A
grande variedade habilidades fazem do monge um bom combatente contra
qualquer tipo de adversário.
Características de
Monge
Quando você decide interpretar um monge, recebe uma
gama de habilidades de combate impressionantes, e diversas outras
capacidades e talentos úteis – alguns destes muito úteis para
mover-se em áreas perigosas ou difíceis e evitar ferimentos. Abaixo
estão diversas características que você deve considerar ao
interpretar um monge.
* Ataque desarmado: As
mãos e pés de um monge (e o resto de seu corpo inteiro, quando
necessário) são armas eficientes no início do jogo, e tendem a
melhorar quando o monge atinge níveis mais altos. Seus punhos, com o
tempo, poderão ultrapassar a redução de dano das criaturas
poderosas e até mesmo matar inimigos com um simples gesto. Além
disso, a habilidade de Rajada de golpes permite que o monge execute
um ataque extra quando ele estiver enfrentando um número grande de
inimigos fáceis de acertar.
* Relativamente bom bônus
base de ataque: O bônus base de ataque de um monge – +3 a cada
quatro níveis – é menor apenas do que o das classes mais
marciais, como o guerreiro. Mesmo não sendo a melhor do jogo, já é
suficiente para um monge desferir seus golpes com precisão.
*
Talentos Bônus: Ao atingir níveis cada vez mais altos, o monge pode
selecionar alguns talentos de uma lista especial que aumenta suas
capacidades de combate.
* Bons testes de resistência: O
monge utiliza o melhor bônus para testes de resistência para todos
os atributos. Esta resistência mental, espiritual e física fazem
dele um dos personagens mais resistentes a efeitos diversos.
*
Habilidades defensivas: Ao obter níveis mais altos, o monge recebe a
habilidade de evadir dano de ataques de área, ele recebe um bônus
extra em testes de resistências contra encantamentos, e imunidade
contra doenças, veneno, e mesmo os males da idade avançada.
*
Movimento rápido: Ao atingir o 3º nível, um monge recebe um
aumento em sua velocidade quando ele estiver sem armadura e
carregando pouco peso. Em níveis mais altos um monge se coloca entre
uma das criaturas mais rápidas do jogo. Ao 12º nível ele recebe a
habilidade de dar um passo no mundo etéreo, para retornar
instantaneamente em outro local do mundo real nas proximidades.
*
Boa seleção de perícias: Um monge tem uma variedade de escolha
substancial em perícias de classe, que podem aumentar sua percepção,
auto-suficiência e agilidade.
* Habilidade de golpe Ki: A
habilidade natural do monge de superar certos tipos de redução de
dano (primeiramente mágico, depois leal e por fim adamante)
significa que ele consegue causar danos totais bem cedo contra certos
monstros. Embora não seja muito flexível, pois só funciona com
ataques desarmados e só está disponível em níveis mais altos, não
deixa de ser uma vantagem que o monge têm sobre as demais
classes.
* Agarrar aprimorado: Mesmo não sendo a melhor
estratégia sempre, a manobra agarrar pode ser muito útil, e o
talento opcional Agarrar aprimorado, que está disponível ao monge,
lhe concede uma grande vantagem sobre os seus oponentes. As armas
naturais do monge podem ser usadas para causar danos reais em uma
manobra agarrar, na medida que outros personagens precisam causar
danos não letais ou utilizar armas – o que geralmente resulta em
penalidades na manobra agarrar.
Fraquezas
do monge
As diversas vantagens do monge vêm a um preço.
Aqui estão algumas desvantagens que você deve manter em mente ao
interpretar um monge:
* Classe de armadura
medíocre: Um monge não é treinado no uso de armaduras ou escudos,
mas recebe um bônus na classe de armadura baseado em seu nível e
pode adicionar o modificador de sabedoria em sua classe de armadura.
Estes modificadores contribuem para uma boa classe de armadura, mas
não proporcionam uma defesa excepcional. Como resultado, o monge
tende a ser atingido em combate mais vezes se comparado às outras
classes mais marciais.
* Pontos de vida medíocres:
Recebendo um dado de oito faces como dado de vida permitem que o
monge tenha uma boa quantidade deles. Porém, para um personagem
combatente, esta quantidade será sempre pouca – especialmente
considerando que o monge não tem a melhor classe de armadura do
jogo.
* Pobre seleção de armas: Os ataques desarmados de
um monge nem sempre serão suficientes para vencer os combates, mas o
monge tem algumas alternativas. A variedade de armas permitidas ao
monge não engloba as armas mais letais do jogo.
* Menos
itens mágicos e magias de melhoria: A maior parte dos itens mágicos
e magias que melhoram a capacidade de combate de um personagem são
voltadas para os portadores de armas. Os monges têm uma maior
dificuldade em selecionar itens para usar efetivamente. O monge
geralmente deve selecionar itens mais genéricos, e mais caros, para
aumentar sua capacidade de combate.
Interpretando
um monge com classe
Grandes monges utilizam as estratégias
abaixo. Se você planeja interpretar um, seria uma boa idéia
considera-las para ter proveito total de seu personagem.
Seja
adaptável
Mesmo com sua natureza leal, você é muito
flexível, de forma que pode ter diversos papéis em um grupo. Você
é um bom lutador e pode fazer parte da linha de frente e levar o
combate até o inimigo, e sua velocidade o fazem um elemento natural
para resgatar aliados em momentos difíceis. Você pode suprimir
grandes distâncias em muito pouco tempo, e tem acesso a diversas
habilidades de percepção e subterfúgio que podem fazer de você um
ótimo batedor, um guardião na retaguarda, ou um vigia. Você também
pode ter habilidades sociais para ser a “voz” do grupo, e pode
contar com sua velocidade e ótimos testes de resistência para fugir
caso as negociações não dêem certo. Sua habilidade de suprir
diferentes papéis o fazem uma peça essencial para o grupo.
Seja
prudente
Como um monge, saiba que se empolgar por suas
habilidades excepcionais é uma rápida maneira de ser morto. Você é
um ótimo lutador, mas lhe falta o vigor para sustentar uma luta
prolongada como a linha de frente principal do grupo. Sua velocidade
é de grande ajuda, mas é muito fácil se distanciar demais de grupo
e se meter numa situação difícil sem poder contar com a ajuda de
seus aliados. E a falta da habilidade ladina de detectar e desarmar
armadilhas limita sua habilidade de agir como um batedor para o
grupo.
Use a rajada de golpes com cautela
A
rajada de golpes é uma habilidade divertida e muito impressionante,
mas os ataques extras que ela providencia lhe custam sua precisão.
Além disso, a necessidade de usar uma manobra de ataque total para
executar uma rajada de golpes significam que você não pode usar
essa habilidade em movimento, e sua mobilidade é uma das grandes
vantagens do monge. Portanto economize suas rajadas para adversários
que você sabe que pode acertar. Senão, mantenha-se em movimento
numa batalha.
Não segure seus recursos
Ao
atingir níveis altos você terá tantos usos de seu golpe atordoante
que raramente correrá o risco de ficar sem eles. Procure por
talentos que lhe permitam usar esta habilidade de maneiras
diferentes. Se você não tem (ou não quer) estes talentos, não
hesite em utilizar seus ataques atordoantes com freqüência em
batalhas. Mesmo contra criaturas com altos testes de resistência de
fortitude (como dragões), um “1” natural é uma falha automática
– e manter uma criatura de alto poder quieta durante mesmo uma
rodada pode virar o curso da batalha a seu favor.
Mantenha-se
móvel
Sua velocidade é uma grande vantagem, portanto
use-a sempre que sua ausência não vá deixar o grupo desfalcado –
ou você em uma situação de perigo. Evite ficar cara-a-cara contra
inimigos formidáveis, ao invés disso, procure atingir os membros
mais vulneráveis do time adversário, como conjuradores arcanos, por
exemplo. Algumas graduações na perícia acrobacia podem lhe
permitir passar direto pela linha de frente do oponente e criar
confusão nas linhas traseiras. Quando estiver enfrentando inimigos
fisicamente perigosos, use sua velocidade para lhes manter distraídos
até que um membro de seu grupo mais bem armado possa se aproximar.
Se você tiver espaço para se mover, considere engajar-se em
combate, aproximando-se, dando alguns golpes, e se afastando logo em
seguida temporariamente. O talento ataque em movimento e a perícia
acrobacia são a chave para táticas como essa.
Tenha
ajuda sempre por perto
Tente evitar situações que o
forcem a agir sozinho contra o perigo. Você pode se oferecer para
ser o batedor do grupo, mas não se afaste demais o suficiente de
forma que seu grupo não possa lhe resgatar com facilidade em uma ou
duas rodadas. Na batalha, considere quem seria seu melhor companheiro
para a situação e mantenha-se por perto.
O lutador
principal do grupo: Você e o melhor lutador do grupo podem se ajudar
um bocado. Trabalhando juntos vocês podem se posicionar e flanquear
os inimigos, o que pode lhe conceder uma chance de desferir uma
rajada de golpes. De maneira similar, um guerreiro, bárbaro ou
paladino são os mais indicados para tomar o seu lugar no caso do seu
oponente ser muito forte para você sozinho. Além disso suas
habilidades de percepção (como Observar e Ouvir) possivelmente são
melhores que as do seu companheiro, e seu aviso preciso pode salvar a
pele deste membro tão importante do grupo.
O membro
furtivo do grupo: Se você não é o batedor do grupo, sua velocidade
e capacidade de combate o fazem o candidato ideal para salvar o seu
companheiro se ele se meter em encrenca (o que acontece com
freqüência).
O conjurador arcano do grupo: Este
personagem é mais fraco e vulnerável que você em combate físico,
esteja pronto para lhe prestar ajuda se necessário. Se ele se
envolver em problemas durante uma luta, você talvez seja o único
personagem que possa correr em auxílio.
O conjurador
divino do grupo: Seja amigo e mantenha-se amigo deste personagem. As
magias de cura de um clérigo, druida ou paladino podem salvar sua
vida, especialmente sob fogo pesado.
Um pouco de
equipamento-chave
Um monge pode literalmente se sair muito bem
sem equipamento nenhum – ao menos em alguns casos. Mesmo assim, o
equipamento certo pode lhe dar uma grande ajuda. Abaixo estão
algumas das peças mais essenciais.
*
Armadura: Usar armaduras e escudos são impraticáveis para uma
monge, afinal nem treinamento no uso destes você tem. Gastar uma boa
parte de seu dinheiro em itens de proteção pode ser uma ótima
idéia, portanto adquira um par de braceletes da armadura assim que
lhe for possível. Ao atingir níveis mais altos, e acumular um pouco
de ouro, adicione um anel de proteção e um amuleto de armadura
natural a seu repertório e a um preço bem baixo. Vários itens de
baixo poder lhe dão melhores bônus a preços mais acessíveis, do
que um único item poderoso. Como você pode usar seu bônus de
sabedoria na classe de armadura, considere um Peripato da Sabedoria,
que além de melhorar sua defesa aumenta suas habilidades perceptivas
e testes de vontade. Por fim, Luvas da Destreza lhe concedem um
aumento na classe de armadura, iniciativa e testes de reflexos, tudo
de uma vez só.
* Arma de corpo-a-corpo secundária: Seus
golpes desarmados lhe servem como arma primária, mas podem se provar
ineficientes contra certos tipos de oponentes. Como seus golpes
desarmados causam danos como uma maça, tenha em seus planos levar
uma arma de corte e perfuração com você. Uma Kama é uma arma com
um bom dano em potencial, e pode ser usada em uma rajada de golpes.
Uma adaga é uma arma que pode causar dano de corte e perfuração e
ainda pode ser arremessada. Mesmo sendo uma arma de concussão, um
bordão é uma boa escolha pois pode ser usado com uma rajada de
golpes, e pode ser usada com uma arma de duas mãos ou uma rama
dupla, lhe dando diversas opções de combate.
* Arma de
ataque à distancia: Manter seus oponentes à distância aumenta em
muito sua capacidade de sobreviver. Shurikens são armas exóticas de
arremesso que também funcionam com sua rajada de golpes, portanto
são boas escolhas. Mas como seu alcance é muito curto, é uma boa
idéia carregar consigo uma arma de projétil que atire um pouco além
do alcance dos shurikens. Se você tiver um bom bônus de força,
escolha uma funda, pois ela tem um bom alcance e lhe permite
adicionar seu bônus de força ao dano. Mas nada é melhor que uma
besta pesada ao considerar dano e alcance. Uma besta pesada demora
muito para recarregar, portanto você pode selecionar uma besta leve
por sua velocidade.
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